德稻iacc大师课程 课程名:游戏和影视中的表演捕捉 讲师:德稻计算机图形及动画大师   吴晓毛   吴晓毛博士是Crytek 德国法兰克福总部的项目总监,Crytek 是位于欧洲的电子游戏开发商,是全球顶尖的互动娱乐公司。他还是美国计算机协会(ACM)娱乐计算期刊的高级副主编,以及施普林格《计算机图形学与游戏》的工业主席。他还担任2014 年美国计算机学会SIGGRAPH“游戏中的动画”(Motionin Games) 和虚拟现实会议,以及欧洲图形学会议工业报告部分的委员。吴博士目前负责Cinebox 项目,和好莱坞及全球知名的影视公司一起推动实时的渲染和动画技术和最新的影视制作流水线。他从上海交通大学博士毕业后进入法国法国国立计算机与自动化研究所(INRIA)继续图形学和动画的研究。在加入INRIA 之前,吴博士曾任职于美国电脑软件公司Autodesk 和微软研究研究院。他主要在计算机动画和计算机图形方面的研究成果已经发表在 IEEE CG&A, Eurographics, ACM/Eurographics Symposium 等国际期刊。2013 年吴博士还获得了PMI 美国项目管理协会的专业项目管理(PMP)认证。      课程目标 以吴博士2014 欧洲图形学会议工业演讲报告为基础 表演捕捉现状介绍 表演捕捉在实际运用中的演示 游戏引擎如何有利于表演捕捉 瓶颈与解决方案  课程价值 吴晓毛大师在与 Andy Serkis 工作室 Imaginarium, Metricminds, Cubic Motions 等合作期间,将接触到的最新表演捕捉动态及时介绍给学员,使学员们了解表演捕捉在实际应用中的最新动向。学员将了解到游戏引擎如何有利于表演捕捉在实际操作表演捕捉期间,学习如何解决所遇到的问题 招生对象 影视动画、计算机等领域的专业人士;以及具有动画基础知识的学生(国内外学生皆可) 课程信息 此次课程将介绍几种现行的表演捕捉方法、实际遇到的问题及其解决方案。通过此课程的学习,学员们将切身感受并了解表演捕捉方法在动画产业中的实际应用。 教学日程 第一天 现行表演捕捉方法介绍,以及它们是如何在动画中运用的。 09:00-09:50:身体捕捉 10:00-10:50:面部表演捕捉 11:00-11:50:身体、脸部以及声音表现捕捉 12:50-13:20:参观德稻大师楼 13:30-14:00:吴博士问答环节(针对上午的课程) 14:00-14:50:游戏中的表演捕捉方法 15:00-15:50:电影中的表演捕捉方法 16:00:16:50:当日课程总结及讨论 […]

Geoff Campbell 邝铭 加入 iacc

邝铭大师是工业光魔的计算机合成建模师。其担任动画师的影片《侏罗纪公园》、《终结者2》和《飞跃长生》曾荣获奥斯卡最佳特效奖。同时他也为《加勒比海盗》、《星球大战》和《黑衣人》和等多部影片担任数字模型主管的工作。 计算机合成建模师,工业光魔 动画师 《终结者2:世界末日》-奥斯卡最佳特效奖 《飞跃长生》-奥斯卡最佳特效奖 《侏罗纪公园》-奥斯卡最佳特效将 数字模型主管 《101斑点狗》 《黑衣人》 《星球大战I-魅影危机》 《银河访客》 《星球大战II-克隆人的进攻》 《天兆》 《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒,聚魂棺,世界的尽头》 《勇敢者的游戏》 《变相怪杰》 《侏罗纪公园》

动画绘图课程即将来到上海!

刘卓群大师曾教授过行业领域内多位顶尖动画师,曾6年在迪斯尼公司担任艺术发展项目经理职位。德稻iacc工作室将在这次不可错过的大师课程中为您奉上从世界顶尖绘画讲师那里学习的难得机会。 介绍 动画绘图技能需要高于传统工作室的细致准确的技能。动画素描必须快速的调用姿势和表情展现来表达叙事意图。在这个充满活力的动画绘图工作坊中,刘卓群教授将专注于掌握被当今成功动画师所同样使用的捕捉图像精华和速写的方法。专业人士及刚入门的艺术家们将受益于这种已在美国动画工作室和大学艺术专业内被教授了数十年的表现方式。 此课程周期可为两天全日制或三天半日制 课程概要 阶段 1: 演讲与幻灯展示;绘画热身;课上任务与绘画部分; 第一阶段的评判焦点:姿势手势分析,技法,动作,夸张,姿势速记 阶段 2: 演讲;绘画热身;课上任务与绘画部分; 第二阶段评判焦点:姿态手势分析,姿势对比,直线与曲线,重量与平衡 阶段 3: 演讲;绘画热身;课上任务与绘画部分; 第三阶段评判焦点:穿扮人物角色与故事讲述 课程详情 3门课程 – 11月2-3日 (全日课程) 9:00 – 17:00 – 11月5-7日 (半日课程) 9:00 – 13:00 – 11月9-10日(全日课程) 9:00 – 17:00 人数:至多22人 语言:英文授课,中文翻译 地点:上海市松江区CCIC大楼iacc工作室 注册

Craig Caldwell’s ‘Story Development for Animators’

On Monday 15th July, Craig Caldwell gave his Story Development for Animators presentation at the Electronic Arts Studio, Shanghai.  The presentation was the third part of a ‘story trilogy’, parts one and two of which he had previously given at FMX, Stuttgart, and will again later this month at Mundos Digitales in La Coruna, Spain and at […]