《表情动画》- 郎铸

CL-smile222333关于郎铸

郎铸是一位独立动画短片制作者和CG动画的先锋者,代表作包括“The End(1995)”、“Ryan(2004)”和“The Spine(2009)”.其中Ryan《瑞安》一举获得了2005年奥斯卡最佳动画短片奖等60个国际奖项。他的最新作品《潜意识密码》(Subconscious Password)也频频出现在各大小国际动画电影节中,获得了包括2013年法国安纳西动画节最佳动画短片大奖。郎铸的作品通过探索人类心理学来表达故事,以达到逼真的人物动画水平,被称之为“心里现实主义”。


课程介绍

《表情动画》是奥斯卡最佳动画短片奖得主郎铸(Chris Landreth)开设的一项大师班课程,该课程针对欲学习和掌握面部表情艺术的动画师和人物绑定师而设。

从我们出生时开始,我们就天生能辨别人脸部的微小细节。当看一部动画电影时,我们能一眼就从他的面部中看出他的“善”与“恶”。本课程重点在于营造和绘制具有“真实”人物性格的脸部–现实的、可信的和引人注目的。我们将会着重学习面部的表现和习惯,然后应用到Maya人物角色的面部中。

郎铸将会以多种不同的形式,从3小时的演讲到42小时的课程,进行密集的、亲身实践的教学。

郎铸曾授课的工作室、学院和会议包括:

  • 美国加利福尼亚,梦工厂
  • 印度班加罗尔,梦工厂
  • 加拿大温哥华,Digital Domain
  • 加拿大多伦多,圣力佳学院
  • 加拿大多伦多,谢尔丹学院
  • 美国加利福尼亚,CalArts
  • 法国,Georges Méliès电影学院
  • 瑞典西部大学
  • 德国斯图加特,FMX会议
  • 德稻iacc动漫创意学院,上海&北京(2013)
  • 哈佛大学,美国马萨诸塞州剑桥

现在就预定吧!欲报名参加该3天的大师班课程请发送报名邮件至iacc@detaoma.com

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课程综述

郎铸的课程将会包括:

  • 从各个角度对人物面部进行视觉化和绘图
  • 人物面部表情的特征
  • 人物面部表情的特征:肌肉和骨骼
  • 人物头部的角色动画绑定
  • 人物面部的动画绘制
  • 如何让面部更生动:眨眼、眼部运动、舌头的运动、肌肉的抽动
  • 语音和口型的同步
  • 面部表情心理学
  • 是什么成就了伟大的面部表情?

详细信息

  • 课时长:3天
  • 授课语言:英文授课,提供完整英文翻译
  • 学员需求:
  •      - 参加本课程的学员需具备中级的计算机动画只是,至少具备一年以上的Maya软件使用经验
  •      -  iacc将提供包括笔、纸、画板、电脑等所有设备和用具
  • 咨询更多信息,请发送邮件至iacc@detaoma.com

2013年表情动画大师课程,上海&北京

郎铸去年于上海和北京分别开办了表情动画课程,详情请点击下方视频,或点击此处查看更多信息和图片。

第一节:观察和绘制面部图形

1. 引言

从我们出生时开始,我们就天生能辨别人脸部的微小细节。当看一部动画电影时,我们能一眼就从他的面部中看出他的“善”与“恶”。本课程重点在于营造和绘制具有“真实”人物性格的脸部–现实的、可信的和引人注目的。

 

2. 绘画:基本肖像画法

头部比例。从任意角度观察面部和头部特征并绘制出来。体现出眼睛、鼻子、嘴巴、下巴和脸颊的三维外观效果。

练习:从前部、侧面和从75°角绘制人物面部

 

第二节:头部结构

1. 颅骨及其组成部分:下颚骨、上颌骨、眼窝及颧弓

如何填充面部:下巴、下颌轮廓、头顶(颅骨)、眼睛和嘴巴(肌肉)、脸颊(脂肪)以及鼻子(软骨结构)。

2. 眼睛和牙齿

3. 肌肉

  • 薄片
  • 线性
  • 眼窝
  • 骨与骨之间
  • 骨与皮肤之间

练习:弄清“来龙去脉”。将描图纸放在一张颅骨图片上,并画一张与此颅骨相匹配的头部图形。

 

第三节:FACS:面部动作编码系统

1. 六种基本表情:愤怒、悲伤、厌恶、惊讶、害怕以及快乐

2. 面部肌肉构成

面部上部肌肉/动作单元:

- 额肌、皱眉肌、眼轮匝肌及上睑肌

面部中部肌肉/动作单元:

-颧大肌、提上唇肌及Aleque Nasi Labius Superioris

脸部下部肌肉/动作单元:

- 口轮匝肌、切入肌、降下唇肌、颏肌、笑肌/颈阔肌、三角肌及脸颊肌

下巴动作单元:

- 颞肌、咬肌及二腹肌

练习:将你的面部扭曲成各个重要活动单元。制作一个图集,显示你自己面部执行每个动作的效果。

 

第四节:情绪解剖

1. 如何将肌肉动作(单元)结合成面部表现

练习:我们提供了12张内含丰富表情的脸部照片,请逐一进行描述,然后详述每张照片上脸部的肌肉动作。

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第五节:绘制面部图形,第一部分:精彩的面无表情

当我们带着我们的脸“无所事事”之时,或者说我们“面无表情”的时候,会发生什么呢?我们没有做到纯粹的“面无表情”:我们眨眼,我们头部有小的转动动作,而且我们的脸部肌肉还在抽动。“面无表情”是最基本的练习,但是在很多方面,这点又是动作和绘画中最难掌握的练习。

1. 无中生有:微表情

示例:安迪•沃霍尔屏幕测试:鲍勃•迪伦

练习:每位学员得到“屏幕测试”的机会。观看“面无表情”视频。

2. 惊心食人族:眼部活动

-   眨眼。眨眼时长。什么东西使我们眨眼。眼部活动如何影响眨眼。

-   眼部跟踪:如何移动眼睛看世界。

- 扫视:我们的眼睛总是充满活力,因为它们总是不间断地随机瞥视或“扫视”。它们一秒钟内能数次捕捉到这个世界的景象。

3。 面部抽动:肌肉会无意识的抽动。当抽动时肌肉如何移动?

练习:绘制一张图片,内含10秒钟面无表情的效果

 

第六节:绘制脸部图形,第二部分:演讲与模仿

1. 为什么可精于模仿:

示例:《衣食住行》(好),《小红帽》(太好)

2. 理查德•威廉姆斯,大象和花蜜:“大象果汁”和“我爱你”(两者的发音口型相似)

对口型动画片制作是一门估计和仔细聆听的艺术。你必须倾听基本音素,忽视你实际上没有听到的音素。本练习的原则是:“侧着你的耳朵”。

3. 对话示例:

- 《美国丽人》,安妮特·贝宁:“我今天将卖掉这套房子”

-   《大亨游戏》,凯文•斯派恩:“你去吃午饭吗?”

练习:将凯文•斯派恩或安妮特•贝宁的AVI文件下载至你的Maya任务中,当作映像平面。采用此AVI文件作为参考,绘制你的角色,表达:“我今天将卖掉这所房子”或“你去吃午饭吗?”的动作画面。

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第七节:绘制脸部图形,第三部分:拘谨动作

极为重要的是,在你达到实际上可傲视群雄的境界前能在无自我意识、无戏剧效果、无不必要的夸张行为的前提下制作动画作品。动画制作中最难做到的事情是“面无表情”。它单调乏味且令人感到难以应付。但是,如果你能掌握它,你可以做很多其他的事情。你的角色将是真实的

1. 泄露和潜台词

当我们表露一种情绪但是却感受到另一种情绪时,脸部表情通常会泄露一切。脸部以各种微妙方式表露不同的情绪——下意识中脸部肌肉就会用得上,这泄露出更为复杂的潜在情绪。

练习:为你的角色绘制微笑的画面。采用卡通分层,将微笑改变为传递一种完全不同的情绪。

2. 几个显示泄露和潜台词的精彩、有节制的脸部动作电影片段:

超越“面无表情”的几个档次……

示例:

  • 达斯汀•霍夫曼:《美国野牛》
  • 韦斯•本特利:《美国丽人》
  • 蒂尔达•斯文顿:《奥兰多》
  • 艾伦•德杰尼勒斯:《海底总动员》

表演练习:用六种不同的方式说:不一定非要用这种方式

绘图练习:领会“不一定非得这种方式”这句台词的意思,并绘制至少带有两种不同情绪状态的角色的图片。

 

第八节:绘制脸部图形,第四部分:夸张的表演动作

这是表现极端情绪的时刻,这些情绪动画制作最好玩也最难表演。这是“依靠类固醇表演的方法”的卡通领地。全部是关于实际表情和情绪的夸张手法。转动拨号盘到11。

  • 录像:《兔子罗杰》
  • 录像:《公民凯恩》
  • 录像:《澎堤池》

1. 尖叫

尖叫是面部可以表达出的最为极端的姿态。它可以让六种基本表情中的任何一种表情跃然于脸上。

练习:从六种基本表情中选择三种表情。在上述三种情感的推动下,让你的角色表现出尖叫的姿态。

2. 喜剧和小丑

这是卡通片想要的效果。不仅在卡通片中,在实际生活中我们间或会这样做。其效果滑稽可笑,令人愉悦。

示例:

  • 露西尔·鲍尔:《Vitameatavegemin》
  • 雷德·斯克尔顿:《新爸爸》
  • Pochinko Clown:《Mump 和Smoot》
  • 视频:采访Mump 与Smoot 组合

练习:根据你的角色的“无表情”动画片,绘制他或她进入两种极端情绪的图片。

 

第九节:准备好你的特写镜头

- 最终任务:采用声音跟踪你的选择,绘制至少20秒富有表情的面部动作的角色卡通图片。

-审查和评论最终任务练习

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