苏多让(Stuart Sumida) – 动物、人类以及虚拟生物的动画解剖

Sumida-Headsho2t222关于苏多让

苏多让大师是闻名于世的人类、动物以及虚拟生物动画解剖专家和数字特效专家。苏多让教授参与超过20部长篇电影制作的丰富经验,同时也担任过超过50部影片的解剖学顾问,代表作包括迪斯尼动画公司的《美女与野兽》和《狮子王》。苏多让教授最近的作品包括皮克斯动画的《料理鼠王》、《勇敢传说》、《少年派的奇幻漂流》、《哈利波特》、《沉睡魔咒》、《赫拉克勒斯》、《长发奇缘》、《独行侠》以及即将上映的《银河护卫队》。

苏多让大师曾经与梦工厂、索尼图像、皮克斯、Arc Productions 、MPC伦敦、MPC温哥华、Double Negative、Framestore、蓝天工作室、工业光魔以及迪士尼幻想工程共事,也在美国、加拿大、英国、巴西、新西兰、爱尔兰、德国、香港等国家或地区的工作室。学校以及电影节上进行演讲。

苏多让教授参与制作的50部电影和游戏(已获得的20多个奖项)包括:together22

  • 《银河护卫队》(2014)
  • 《沉睡魔咒》(2014)
  • 《赫拉克勒斯》(2014)
  • 《独行侠》(2013)
  • 《少年派的奇幻漂流》(2012)
  • 《勇敢传说》(2012)
  • 《长发奇缘》(2010)
  • 《驯龙高手》(2010)
  • 《功夫熊猫》(2008)
  • 《闪电狗》(2008)
  • 《料理鼠王》(2007)
  • 《马达加斯加》(2005)
  • 《纳尼亚传奇》(2005)
  • 《怪物史莱克2》(2004)
  • 《星际宝贝》(2002)
  • 《哈利波特》(2000)
  • 《人猿泰山》(1999)
  • 《精灵鼠小弟》(1999)
  • 《花木兰》(1998)
  • 《风中奇缘》(1995)
  • 《狮子王》(1994)
  • 《美女与野兽》(1991)

此外,苏多让大师曾与以下主要动画工作室和游戏工作室合作:

  • 迪士尼动画
  • 华特迪士尼幻想工程
  • 梦工厂
  • 皮克斯
  • 索尼图像
  • Rhythm & Hues
  • MPC
  • 工业光魔
  • Framestore
  • 双重否定
  • 蓝天工作室
  • 暴雪娱乐
  • Guerilla Games

 


咨询服务&工作坊

介绍

苏多让教授经常被世界顶级工作室所雇佣,在前期制作阶段参与工作以确保影片中的动画角色在剖学上完整的行为表现。苏多让教授也会参与制作阶段,确定制作的动画角色能运动、提高角色表现、解决问题并完善看起来动作不准确的角色。

苏多让教授通常使用的方法是讲解动物人类解剖学概况,在基础生物学基础上总结对动画师、角色绑定和角色设计有用的原则。他将结合培训内容、30年作为生物学家以及古生物学家的经验和动画影片及项目的咨询工作为学生举例讲解课程内容。

谁会是苏多让大师课程的最大受益者?

任何一个想运用动画角色的动画、游戏或视效制作工作室。

  • 导演
  • 动画师(监制、高管及团队)
  • 角色设计师
  • 角色绑定师

在什么阶段最适宜邀请苏多让加入项目制作?

A)前期制作:构建阶段

  • 针对:动画监制、首席动画师、绑定师和角色设计师
  • 苏多让大师会确保影片中的动画角色在解剖学上完整并能够做出可信的行为表现。

B)项目制作阶段:动画和动作阶段

  • 针对:动画监制、首席动画师、动画师
  • 苏多让大师会参与进来,确定制作的动画角色能运动、提高角色表现、解决问题并完善看起来动作不准确的角色。

内容

咨询服务和工作坊通常由以下两大部分组成:

  1. 基本内容主要是向学生展示最重要的动画因素,而展示借助苏多让大师作品中的图片、视频和项目。
  2. 课堂参与者会被邀请展示自己作品,以获得教授及其他参与者的评价和建议。

培训内容通常包括以下其中的一项或是多项:

a)动物

  • 动物形体—支配动画动物/角色结构的简单原则
  • 动物头部构造,并将其运用于动画角色
  • 动物运动

b) 人类

  • 人类构造综述
  • 人类男性/女性二态性
  • 人类年龄差异(儿童和成年人)
  • 人类移动

c) 想象生物

  • 生物形体–支配动画动物/角色结构的简单原则
  • 生物头部构造,并将其运用于动画角色
  • 生物运动

Stuart Sumida banner 

合作过的客户&咨询服务内容

苏多让教授的咨询服务和工作坊时长可以为一个小时的演讲,或是三天时长之内的工作坊,也可为服务于项目的长期咨询服务。

特别之处是,苏多让教授会定期与工作室一起工作一天或更少时间。以下是苏多让教授在这段时间工作的工作室:

游戏工作室:

  • 暴雪娱乐—一系列以一小时为计的关于《魔兽世界》中角色的生物力学的演讲
  • Guerrilla Games(阿姆斯特丹)—关于游戏中的人物和动物角色的一系列演讲
  • Schell Games(匹兹堡)—为期两天的10个以一小时计的关于不同动物群组的演讲(分包给了微软游戏)

动画工作室:

人类解剖学概览:

  • 梦工厂/太平洋影像公司:《怪物史莱克2》
  • 迪士尼:《风中奇缘》《花木兰》《星际宝贝》

动物解剖学概览:

  • 迪士尼:《动物乌托邦》(开发中);《长发公主》(马)
  • 皮克斯:《勇敢传说》(熊);《恐龙当家》(制作中)

VFX工作室:

人类解剖学概览:

  • MPC(伦敦):《沉睡魔咒》
  • MPC(温哥华): Artist Development
  • 双重否定(伦敦):《赫拉克勒斯》
  • MPC(伦敦):《银河护卫队》

动物解剖学概览:

  • MPC(伦敦):《巨蟒》(哈利波特最后一部)
  • MPC(温哥华):《少年派的奇幻漂流》—一系列以一小时为计的关于大量个体动物的演讲

视频

关于苏多让大师动画知道课程链接如下:链接 1 / 链接 2 / 链接 3


联系方式

获取更多信息,请联系:huawen@detaoma.com

课程时间: 时间待定.  咨询和实验班可能是时长一个小时的演讲,或是三天时长之内的工作坊,也可为服务于项目的长期咨询服务。