快速掌握:数字模型和故事讲述的艺术 – 邝铭

geoff13关于邝铭

邝铭大师在工业光魔担任建模总监的25年来,在数字动画领域屡获殊荣。其职业生涯早期曾担任《终结者II》、《飞越长生》、《侏罗纪公园》的建模师和动画师。此后他在很多影响整个电影史的影片制作中挥着举足轻重的作用。作为工业光魔公司数字建模工作室的总监,他领导着四十人的艺术家团队,在各个岗位上为各大著名实景真人和动画影片制作了无数令人印象深刻的数字人物。

进入工业光魔工作之前,邝铭大师是名自由职业设计师,曾为服务于加拿大和英国的后期制作公司工作。毕业于加拿大多伦多安大略艺术设计学院雕塑、解剖和设计专业,以及之后的安大略奥克维尔的谢尔丹学院计算机绘图及动画专业。

电影作品包括:

  • 《侏罗纪世界》 – 建模总监 – 2015
  • 《超级八》 – 技术支持:工业光魔 – 2012
  • 《兰戈》–建模总监 – 2011
  • 《印地安那琼斯和英国的水晶头骨》 – 建模顾问 – 2008
  • 《加勒比海盗:世界的尽头》-人物建模总监 – 2007
  • 《加勒比海盗:聚魂棺》- 人物建模总监 – 2006
  • 《加勒比海盗:黑珍珠号的诅咒》 – 数字建模总监 – 2003
  • 《天兆》 – 数字建模师 – 2002
  • 《星战前传2:克隆人的进攻》 – 数字建模总监 – 2002
  • 《银河访客》 – 数字建模总监 – 1999
  • 《星战前传1:幽灵的威胁》 – 数字建模总监 – 1999
  • 《黑衣人》 – 数字建模总监 – 1996
  • 《101只斑点狗》 – 数字建模师 – 1996
  • 《勇敢者的游戏》- 数字建模总监 – 1995
  • 《桃色机密》- 计算机绘图建模师 – 1994
  • 《摩登原始人》- 数字动画师/建模师 – 1994
  • 《侏罗纪公园》 – 计算机绘图动画师 – 1993
  • 《飞越长生》 – 计算机绘图艺术家 – 1992
  • 《终结者II》 – 计算机绘图动画师 – 1991

课程介绍

据维基百科解释,`Maquette’是来源于意大利语 macchietta 的法语单词。模型是借助动作表达3D概念。更重要的是,它被用来使想法可视化并验证想法;向整个创意团队展现人物的各个方面;将影片人物生命化;最终提早回答建模过程中的关键问题使其过程简化。像照片一样,模型应该重述及时捕捉的每个瞬间。 


课程内容

本课程为期两天,将使用Zbrush 和 KeyShot软件快速建模,将其概念性想法可视化和易于交流。课程包括学习Zbrush的初级及中级模制技术,但重点将在作为交流工具的快速建模上。

  • Maquettes是什么?
  • 模型在电影行业的视觉预览中起到什么作用?
  • 在不稳定安全的网络状况下高效工作
  • 数字 vs 物理雕刻模型
  • Zbrush工作流
  • 怎样使用有机硬面雕刻刷进行雕刻
  • 在Zbrush中绘画设计稿
  • 造型
  • 渲染的滤波器
  • Keyshot渲染器
  • 建模课程的评析

其他信息

  • 课程时长:2天
  • 开课时间:2016年2-3月
  • 地址:徳稻教育动漫创意学院(上海市松江区文翔路2200号 上海视觉艺术学院 徳稻上海中心大厦3楼)