“原画设计和模型”

 

2016年12月21日,来自上海龙沧文化创意有限公司的一行老师来到iacc为同学们带来主题为原画设计和模型的讲座。老师们介绍了动画制作流程,分享了动画创作的思路心得,从设计、模型等方面讲述了动画行业的点点滴滴。

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  • 第一部分:公司介绍及角色设计

首先,老师为同学们介绍了上海龙沧文化创意有限公司及其年轻的公司文化,以及公司的作品。在讲述公司作品《双月之城》时,老师说明了其创意要点,衍生品周边开发,制作流程、项目进度及制作播出周期,并以《双月之城》项目中的角色为例,对性格、特征、经历等动画角色设定的要素进行分析。老师还与同学们分享了角色设计时的经验,比如角色差异化的对比,有助于自然地推动故事细节上的发展。

  • 第二部分:模型制作流程

讲座的第二部分,老师为同学们讲解了模型制作流程,包括前期工作:剧本、分镜、了解世界观、时代背景、角色设定——性格、特征、经历等。其中,简模阶段包括角色、确定比例结构、交付动画部分初绑定,进入3Dlayout阶段、场景、角色表演、镜头运用等。高模阶段包括雕刻细节等。

随后,结合同学们的提问,老师现场使用软件给同学们做了演示示范,并查看了同学们的模型作品,老师表示对同学们现阶段达到的较高水平印象很深刻,并提出了改进的意见建议。

  • 第三部分:原画设计

进入讲座的第三部分,老师为同学们讲解了原画设计。在谈到原画设计时,老师强调基础很重要,尤其是人体透视、光影、对材质的理解和区分、五官肌肉结构与性格特点之间的关联等。除了课内学习之外,老师还建议同学们学习历史、音乐、摄影、化妆等,并说明了其各自的作用,比如学习摄影也就是学习用光,而画场景其实也就是学习画光。这对同学们都是很好的启示。

之后,老师通过两个案例的演示,给予了同学们技法上的具体指导。首先,通过一个街面场景的案例,老师向同学们展示了打光的顺序和方法。然后,老师通过一个雇佣兵的设计,展示了外骨骼和材质指定的运用。通过一步步的演示,老师说明了如何让看上去死气沉沉的画面鲜活起来的方法。

针对同学们的提问,老师也一一给出解答,还与同学们分享了自己在大学期间坚持每天勤做两三页临摹设计的心得,这也给了同学们以激励。

最后,针对大四同学们关于毕设项目的提问,老师们也给出了自己的经验建议。通过这次讲座,同学们不仅对模型与原画设计有了更贴近行业的认识和了解,更收获了许多实用性的制作经验,获益匪浅。

章春晖 林昭鸣2▲图为部分同学与老师们合影